Genpic.ai
GenPic
GenPic.ai
GenPic 3D Concept Studio

ИИ для создания моделей: нейросеть для 3Д-моделей и рендеров

ИИ для 3Д моделирования начинается с картинки: сгенерируйте концепт-лист с видами спереди и сбоку, силуэт персонажа, пропс, референс материала или объёмный 3D-рендер. Результат идёт в работу как основа для моделирования или как самостоятельная визуализация.

Сгенерировать 3DТёрнэраундПропсыМатериалы3D-рендерLow-poly
Светлый концепт-лист небольшого робота с 3D-рендером и видами модели
Концепт создан в GenPic

От идеи к объёмной форме

Рендер, ракурсы и детали в одном концепте

Опишите объект для 3D

Быстрый старт

Модель
Качество
Размер

Результат: 1536 × 864 px

0 / 500⌘ Enter — быстрая отправка

Формат изображения

Выбрано: 16:9 — широкий экран: ноутбук, YouTube, ТВ

Введите описание в поле выше

Не нашли свою тему? Опишите задумку словами — и генератор её воплотит →
Мои последние

Здесь появятся ваши результаты

Введите описание выше и нажмите «Сгенерировать» — первое изображение появится здесь.

После входа результаты можно будет сохранять в истории.

Быстрый старт

Готовые промты

Нажмите «Использовать» - промт появится в генераторе. Его можно оставить как есть или уточнить под свою задачу.

Концепт персонажа
Тёрнэраунд персонажаViews

ПРОМПТ

“Лист концепта персонажа: виды спереди, сбоку и сзади в одном ряду, нейтральная поза, ровный серый фон, равномерный свет без теней, чистый силуэт, единый масштаб фигур, без текста.”

Концепт персонажа
Фэнтези-геройFantasy

ПРОМПТ

“Концепт фэнтезийного героя, вид спереди и сбоку, доспех с читаемыми материалами, нейтральная поза, серый фон, равномерный свет, без текста.”

Концепт персонажа
Sci-fi персонажSci-fi

ПРОМПТ

“Концепт научно-фантастического персонажа, скафандр с функциональными деталями, виды спереди и сбоку, серый фон, ровный технический свет, без текста.”

Концепт персонажа
Стилизованный геройStylized

ПРОМПТ

“Стилизованный игровой персонаж с крупными формами, виды спереди и сбоку, мультяшные пропорции, серый фон, равномерный свет, без текста.”

Концепт персонажа
СуществоCreature

ПРОМПТ

“Концепт существа для игры, виды сбоку и спереди, анатомия читается по силуэту, нейтральный фон, ровный свет, без текста.”

Концепт персонажа
Лист деталейSheet

ПРОМПТ

“Лист концепта персонажа с выносками деталей: голова, руки, снаряжение крупным планом, аккуратная компоновка на нейтральном фоне, без текста.”

Пропсы и ассеты
СундукProps

ПРОМПТ

“Концепт игрового пропса — деревянный сундук с коваными углами, три ракурса на сером фоне, равномерный свет, чёткие грани и материалы, без лишних предметов.”

Пропсы и ассеты
ОружиеGear

ПРОМПТ

“Концепт игрового оружия, боковая проекция крупно, читаемые материалы и следы износа, нейтральный серый фон, равномерный свет, без текста.”

Пропсы и ассеты
МебельFurniture

ПРОМПТ

“Концепт предмета мебели для 3D, виды спереди и сбоку, точные пропорции, читаемые материалы, серый фон, ровный свет, без текста.”

Пропсы и ассеты
МеханизмHard

ПРОМПТ

“Hard surface концепт механизма, панели, крепления и функциональные детали, точные грани и фаски, серый фон, ровный технический свет, без текста.”

Пропсы и ассеты
Набор окруженияEnv

ПРОМПТ

“Концепт модульных элементов окружения, несколько объектов в едином стиле и масштабе, серый фон, ровный свет, аккуратная раскладка, без текста.”

Пропсы и ассеты
ТранспортVehicle

ПРОМПТ

“Концепт транспортного средства, виды сбоку и в три четверти, читаемая геометрия корпуса, нейтральный фон, равномерный свет, без текста.”

Материалы
ДеревоTexture

ПРОМПТ

“Бесшовный референс материала — состаренное дерево, вид строго сверху, равномерный свет, без теней и бликов, высокая детализация волокна, без текста.”

Материалы
КаменьTexture

ПРОМПТ

“Бесшовный референс камня, вид строго сверху, равномерный рассеянный свет, естественная фактура и поры, без теней и бликов, без текста.”

Материалы
МеталлTexture

ПРОМПТ

“Референс металлической поверхности, вид сверху, лёгкие потёртости и микроцарапины, равномерный свет без резких бликов, без текста.”

Материалы
ТканьTexture

ПРОМПТ

“Референс ткани для текстуры, вид строго сверху, видно плетение нитей, мягкий ровный свет, без глубоких теней, без текста.”

Материалы
Борд материаловBoard

ПРОМПТ

“Борд материалов для проекта, выкладка образцов дерева, камня, металла и ткани в единой палитре, аккуратная сетка на нейтральном фоне, вид сверху, без текста.”

Рендеры
Clay renderClay

ПРОМПТ

“Clay render объекта, однородный матовый серый материал без текстур, мягкий студийный свет, акцент на форме и объёме, нейтральный фон, без текста.”

Рендеры
Продуктовый рендерProduct

ПРОМПТ

“Продуктовый 3D-рендер флакона, студийный HDRI-свет, стекло и матовый пластик, мягкие отражения на подиуме, нейтральный фон, крупный план, без текста.”

Рендеры
ИзометрияIso

ПРОМПТ

“Изометрический 3D-объект, аккуратная геометрия, мягкие тени, чистый однотонный фон, подача для интерфейса или инфографики, без текста.”

Рендеры
3D-иконкаIcon

ПРОМПТ

“Объёмная 3D-иконка, мягкие тени и градиент, пластичные скруглённые формы, светлый фон, современная подача, без текста.”

3D-печать
Фигурка под печатьPrint

ПРОМПТ

“Стилизованная фигурка кота для 3D-печати, вид спереди и сбоку, крупные слитные формы без тонких выступающих деталей, устойчивое основание, серый фон, равномерный свет.”

3D-печать
БюстBust

ПРОМПТ

“Концепт бюста для 3D-печати, вид спереди и в три четверти, крупные читаемые объёмы, устойчивое основание, нейтральный серый фон, ровный свет, без текста.”

3D-печать
БрелокPrint

ПРОМПТ

“Концепт брелока для 3D-печати, плоская читаемая форма, крупные элементы без хрупких перемычек, вид сверху и сбоку, серый фон, равномерный свет, без текста.”

Стилизация
Low-poly ассетLow

ПРОМПТ

“Стилизованный low-poly ассет — домик, крупные грани, плоские цвета, три ракурса, серый фон, равномерный свет, без текста.”

Стилизация
Мультяшный объектToon

ПРОМПТ

“Объект в стиле современного 3D-мультфильма, мягкие пластичные формы, матовые материалы, тёплый свет, пастельный фон, без текста.”

Стилизация
ВоксельVoxel

ПРОМПТ

“Воксельная модель объекта, кубическая структура, чистые цвета, изометрический ракурс, однотонный фон, без текста.”

Стилизация
СкульптураSculpt

ПРОМПТ

“Цифровая скульптура объекта, выразительная пластика формы, однородный материал без цвета, мягкий направленный свет, нейтральный фон, без текста.”

Концепт персонажа
РоботRobot

ПРОМПТ

“Концепт робота, виды спереди и сбоку, функциональные узлы и сочленения, читаемые панели корпуса, серый фон, ровный технический свет, без текста.”

Концепт персонажа
МонстрCreature

ПРОМПТ

“Концепт монстра для игры, вид сбоку и спереди, выразительный силуэт, читаемая анатомия, нейтральный фон, равномерный свет, без текста.”

Концепт персонажа
Животное-маскотMascot

ПРОМПТ

“Концепт стилизованного животного-маскота, крупные добрые формы, виды спереди и сбоку, серый фон, ровный свет, без текста.”

Концепт персонажа
Воин со снаряжениемFantasy

ПРОМПТ

“Концепт воина со снаряжением, вид спереди и сбоку, доспех и оружие в едином стиле, нейтральная поза, серый фон, равномерный свет, без текста.”

Концепт персонажа
Детский персонажKids

ПРОМПТ

“Концепт персонажа для детского проекта, мягкие округлые формы, крупные глаза, виды спереди и сбоку, светлый нейтральный фон, ровный свет, без текста.”

Концепт персонажа
Киберпанк-персонажCyber

ПРОМПТ

“Концепт персонажа в киберпанк-стилистике, техно-детали костюма, виды спереди и сбоку, нейтральный фон, ровный свет, без текста.”

Пропсы и ассеты
ДронTech

ПРОМПТ

“Концепт дрона, виды сбоку и сверху, функциональные узлы, винты и крепления, серый фон, ровный технический свет, без текста.”

Пропсы и ассеты
Ящики и бочкиCrates

ПРОМПТ

“Концепт контейнеров для игровой сцены: ящик, бочка и кейс в едином стиле и масштабе, три ракурса, серый фон, ровный свет, без текста.”

Пропсы и ассеты
Деревья и кустыFoliage

ПРОМПТ

“Концепт растительности для сцены, несколько вариантов деревьев и кустов в едином стиле, нейтральный фон, равномерный свет, без текста.”

Пропсы и ассеты
ИнструментыTools

ПРОМПТ

“Концепт набора инструментов, объекты в едином масштабе на нейтральном фоне, чёткие силуэты, равномерный свет, без текста.”

Пропсы и ассеты
Кухонная утварьProps

ПРОМПТ

“Концепт кухонной утвари для 3D-сцены, посуда и приборы в едином стиле, три ракурса, серый фон, ровный свет, без текста.”

Пропсы и ассеты
Магический артефактArtifact

ПРОМПТ

“Концепт магического артефакта, крупный план и боковой вид, светящиеся элементы, тёмный нейтральный фон, аккуратная подача, без текста.”

Материалы
БетонTexture

ПРОМПТ

“Бесшовный референс бетона, вид строго сверху, равномерный рассеянный свет, поры и микротрещины, без теней и бликов, без текста.”

Материалы
КирпичTexture

ПРОМПТ

“Бесшовный референс кирпичной кладки, вид строго сверху, ровные швы, равномерный свет, без теней и бликов, без текста.”

Материалы
КожаTexture

ПРОМПТ

“Бесшовный референс кожи, вид строго сверху, выраженное зерно и мягкие складки, равномерный свет, без бликов, без текста.”

Материалы
ПлиткаTexture

ПРОМПТ

“Бесшовный референс керамической плитки, вид строго сверху, ровная сетка швов, мягкая глазурь, равномерный свет, без текста.”

Материалы
Грунт и траваTexture

ПРОМПТ

“Бесшовный референс грунта с травой, вид строго сверху, естественная неоднородность, равномерный свет, без теней, без текста.”

Рендеры
УпаковкаPack

ПРОМПТ

“3D-рендер упаковки, коробка в ракурсе три четверти, матовый картон, мягкие тени, нейтральный фон, чистая коммерческая подача, без текста.”

Рендеры
Ювелирный рендерJewelry

ПРОМПТ

“Ювелирный 3D-рендер, полированный металл и прозрачные камни, точные блики, мягкий студийный свет, тёмный нейтральный фон, без текста.”

Рендеры
Стеклянный объектGlass

ПРОМПТ

“3D-рендер стеклянного объекта, точные преломления, чистые грани, светлый градиентный фон, студийный свет, без текста.”

Рендеры
ХромChrome

ПРОМПТ

“3D-рендер хромированного объекта, зеркальные отражения окружения, плавные блики, нейтральный студийный фон, без текста.”

Рендеры
Еда в 3DFood

ПРОМПТ

“3D-рендер блюда в стилизованной подаче, мягкие пластичные формы, аппетитные материалы, тёплый свет, светлый фон, без текста.”

Рендеры
АвтомобильVehicle

ПРОМПТ

“3D-рендер автомобиля, ракурс три четверти, чистый корпус с точными отражениями, студийный свет, нейтральный фон, без текста.”

3D-печать
Миниатюра для настолкиMini

ПРОМПТ

“Концепт миниатюры для настольной игры, фигура на круглом основании, крупные читаемые детали без хрупких выступов, серый фон, равномерный свет.”

3D-печать
Функциональная детальPart

ПРОМПТ

“Концепт функциональной детали для 3D-печати, простая геометрия без нависаний, виды спереди и сбоку, серый фон, ровный технический свет, без текста.”

3D-печать
ВазаDecor

ПРОМПТ

“Концепт декоративной вазы для 3D-печати, плавная непрерывная форма, устойчивое основание, вид спереди и сбоку, серый фон, равномерный свет.”

3D-печать
Шахматная фигураChess

ПРОМПТ

“Концепт шахматной фигуры, строгая симметричная форма, устойчивое основание, вид спереди и сбоку, серый фон, ровный свет, без текста.”

3D-печать
ОрганайзерPrint

ПРОМПТ

“Концепт настольного органайзера для 3D-печати, простые прямые формы, толстые стенки, вид сверху и сбоку, серый фон, равномерный свет, без текста.”

Стилизация
Изометрическая комнатаRoom

ПРОМПТ

“Изометрическая миниатюрная комната, аккуратная геометрия и мягкие тени, пастельная палитра, однотонный фон, без текста.”

Стилизация
ПластилинClay

ПРОМПТ

“Объект в пластилиновой стилизации, видимая фактура лепки, мягкие неровные формы, тёплый свет, светлый фон, без текста.”

Стилизация
Пиксель-3DPixel

ПРОМПТ

“Объект в стиле пиксельного 3D, крупные кубические элементы, ограниченная палитра, изометрический ракурс, однотонный фон, без текста.”

Стилизация
ИгрушкаToy

ПРОМПТ

“Концепт пластиковой игрушки, мягкие скруглённые формы, матовый материал, вид спереди и сбоку, светлый фон, равномерный свет, без текста.”

Для каких задач подходит

Концепты под моделирование

Тёрнэраунды персонажей, силуэты, виды спереди и сбоку в одном масштабе — исходник, по которому 3D-художник или image-to-3D сервис строит геометрию чище.

Пропсы и игровые ассеты

Оружие, мебель, механизмы, ящики и декорации: несколько ракурсов на нейтральном фоне, чёткие грани и читаемые материалы.

Референсы материалов

Дерево, камень, металл, ткань и бетон крупным планом, вид строго сверху и без бликов — основа для будущих текстур и мудбордов.

Объёмные рендеры

Продуктовые визуализации, 3D-иконки и стилизованные сцены, которые нужны как картинка и не требуют настоящей модели.

ИИ для 3Д моделей: что нейросеть делает на самом деле

Страница генерирует изображение, а не файл трёхмерной сетки. Это важно понимать сразу: ИИ для создания 3Д моделей в привычном смысле — это связка из двух шагов, и здесь закрывается первый. Нейросеть собирает концепт-лист с видами спереди и сбоку, силуэт, пропорции, читаемые материалы и цветовую схему, а геометрию по такому исходнику строит профильный image-to-3D сервис или 3D-художник.

Пропускать этот шаг дорого. Форма строится по тому, что видно в кадре: снимок с резкими тенями, случайным ракурсом и сложным фоном даёт рваную сетку и грязные текстуры, которые потом чинят руками. Ровный лист — нейтральная поза, равномерный свет, серый фон, ракурсы в одном масштабе — экономит часы ретопологии и позволяет перебрать десяток вариантов формы до того, как начнётся моделирование.

Под запросом «генератор 3D-моделей» люди обычно имеют в виду две разные вещи. Первая — 3D-генератор, который отдаёт готовый меш: он берёт на вход изображение и строит геометрию. Вторая — инструмент, который придумывает саму форму: как объект выглядит, из чего сделан, как читается силуэт. GenPic закрывает вторую задачу, и именно её пропуск чаще всего портит результат первой.

Как описать объект, чтобы сгенерировать рабочий концепт

Промпт для 3Д моделирования собирается из пяти частей: объект и его назначение, нужные ракурсы, поза или положение, свет и фон, стоп-слова. Рабочая формула выглядит так: «концепт игрового пропса — деревянный сундук с коваными углами, три ракурса на сером фоне, равномерный свет, чёткие грани и материалы, без фона и лишних предметов».

Три требования повторяются почти в каждом промпте и решают больше, чем стиль: серый или нейтральный фон, равномерный свет без резких теней, чистый читаемый силуэт. Всё, что попадёт в кадр лишнего, попадёт и в будущую геометрию. Готовые формулировки под персонажей, пропсы, материалы, рендеры, печать и стилизацию собраны в библиотеке справа — их можно брать целиком и менять только объект.

Что делать с готовым концептом

Дальше есть три дороги. Отдать лист в image-to-3D сервис и получить меш с текстурами. Передать 3D-художнику как техническое задание — по ракурсам и материалам он соберёт модель быстрее, чем по словесному описанию. Либо остановиться на картинке: для презентации, карточки, обложки или проверки идеи объёмный рендер часто и есть конечный результат, а настоящая модель не нужна.

Если объект пойдёт в печать, закладывайте её ограничения уже в промпт: крупные слитные формы, устойчивое основание, никаких тонких выступающих деталей — они ломаются и требуют поддержек. Подробный разбор пайплайна с примерами промптов есть в статье «Нейросеть для 3D-моделей: как сделать концепт по описанию».

FAQ

Частые вопросы

Это генератор 3D-моделей? Даст ли файл OBJ или STL?

Нет. Сервис генерирует изображение, а не сетку для 3D-редактора. Файл меша строят профильные image-to-3D сервисы, и им на вход нужен как раз чистый концепт.

Что тогда получится на выходе?

Картинка: концепт-лист с несколькими ракурсами, силуэт, пропс, бесшовный референс материала или объёмный 3D-рендер. Для презентации, ТЗ художнику и проверки идеи этого достаточно.

Можно сгенерировать 3D по фото?

Здесь генерация идёт по текстовому описанию. Сборка модели по фотографии — задача профильных image-to-3D сервисов, и качество там сильно зависит от исходника: ровный свет и чистый фон дают заметно лучшую геометрию.

Чем ИИ для 3Д моделирования отличается от генератора 3D-моделей?

Генератор 3D-моделей строит геометрию — файл, который открывается в 3D-редакторе. ИИ для 3Д моделирования в этом смысле шире: он помогает придумать форму, пропорции и материалы до того, как появится сетка. GenPic работает на этом этапе и отдаёт изображение-концепт, а не меш.

Где ИИ реально экономит время в 3D?

На переборе вариантов. Нарисовать десять силуэтов пропса и выбрать лучший — минуты, вылепить их вручную — дни. Плюс концепт-лист заменяет длинное словесное ТЗ: художнику видно позу, ракурсы и материалы сразу. ИИ-моделирование при этом не отменяет ретопологию, UV и развесовку — оно снимает самый дорогой этап поиска формы.

Какой формат кадра выбрать?

16:9 удобен для листа с несколькими ракурсами, 1:1 — для одного объекта крупно, 4:5 — для вертикальных фигур и персонажей в полный рост.

Подойдёт ли для 3D-печати?

Да, если заложить ограничения печати в промпт: крупные слитные формы, устойчивое основание, без тонких выступающих деталей. Толщину стенок и замкнутость проверяют уже на готовой модели.

Как оплачивается генерация?

Генерация доступна после входа и оплаты кредитами. Стоимость выбранного режима показывается до запуска; обязательной подписки и автосписаний нет.